玩解谜游戏有感
最近一个好友安利我一个解谜游戏,《Cube Escape:Paradox》,玩了几天,发现这个系列游戏设计的真心不错,非常感谢好友安利,这个系列是我玩过的所有游戏里面相当绝妙的了。第一遍已经把10部完成,还有一些成就待解锁,需要刷多遍。我这里也安利给没玩过的一些朋友,有点小惊悚,玩多了人都有点emo了。不过相比我之前玩过一半的国产解谜游戏《纸嫁衣》,惊悚程度还是差了很多。设计比《The Room》系列巧妙,跟《limbo》应该不相上下,只不过跟limbo不是完全同类型的游戏,而且遗憾的是limbo只有一部。
玩了这么几天,突然对解谜类游戏有一些感悟,特此记下来。
一、怎么玩解谜游戏
玩解谜游戏最需要的能力我觉得是2个:
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细节。感觉女生会比较擅长这个。可以说是游戏能不能过的最重要的东西了。无论是散落在各个地方的奇怪符号,还是某个地方画的很轻微的线,某些小动物奇怪的运动轨迹,又或者说是一群相同的东西中稍微有点不同的东西。很多时候,一个细节没发现,你可能就整个游戏都卡住了。然后就是拼命找细节,这里点点,那里滑滑,甚至所有的符号都归类记下来。
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推理。这个男生会稍微擅长一点,但是不那么明显,解谜游戏里面一般不需要很强的推理。需要推理的东西我也大概总结了以下几类:
- 事物的基本功能。如:种子,通常来说是要种在某个地方,种完之后需要浇水。剪刀,用来剪纸张、绳子之类的东西。火柴:点燃燃气灶、纸张、蜡烛之类的。
- 事物的基本特性。如镜子的镜面对称形状。液体会往下流等。
- 顺序映射。这个跟细节有不小的关联。如果发现了一些细节符号,通常要留个心眼,这些符号通常都是密码或者映射关系。比如,5个符号,哪个先出现,哪个后出现。几个事物和几个符号对应。
- 因果关系。这通常是事物的逻辑发展,前因后果。比如,我要在暗处找东西,可能我需要一个照明的灯。比如有人想喝咖啡,如果没有现成的咖啡,那么大概率是需要自己制作的,那肯定需要咖啡机、咖啡豆,甚至还可能需要水、燃料之类的。
如果你的细节能力很强,并且这些常见推理都难不到你,那么你应该很适合玩解谜类游戏。
二、主要有哪些解谜类型
作为玩解谜游戏,最关心的是游戏里面一般有什么谜题,我该怎么解。让我想起了公务员考试,公务员考试的试题也是五花八门。印象最深刻的题型是找规律。如果你没有做过很多这种类型的题,或者没有接受过系统的培训,估计这种题是你认为最困难的。但你看那些培训机构,凭借着海量数据和做题经验,愣是把这奇奇怪怪的找规律的题给你分析的头头是道。我们的解谜游戏跟公务员考试的这个找规律的题目很像。所以我也尝试找找解谜游戏的谜题规律。
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锁和密码分离。这个应该是解谜游戏里面最常见的类型了。这个应该很好理解,常见的类型就是钥匙锁、密码锁、电话号码、键盘打字、时钟表盘等。看到密码锁,很明显,你就知道这需要一个几位数的密码,或者几个符号的顺序组合。然后就是去寻找密码,密码可能是整体找到,那就比较幸运,谜题稍微简单;也可能是被拆分成多个符号在不同的地方,需要逐个寻找;还可能是密码是由密钥和密码本组合,需要分开寻找密钥和密码本,如一页书籍和一个打孔的蒙板。甚至还可能是拆分后的某个符号也需要解谜其他的谜题才能得到。(嗯、递归调用)
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整体拆分。上面密码的部分也提到了这种。就是我把一个完整的东西拆开成多个部分,你只要找到我拆开的这几个零部件组合在一起,就能过关。这个很容易理解,不多啰嗦。
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遥控。这种通常是机关类型,我的一个机关在一个场景,但是控制开关在另一个场景。控制开关也可能是其他谜题。(嗯,又是递归)在《limbo》中这种类型的解谜尤其多。
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小游戏闯关。这个就五花八门了,比如迷宫、拼图、汉诺塔、俄罗斯方块、八皇后,24点、接龙、华容道、五行八卦、连连看等,非常多。国内我们玩到的小游戏基本都可以放在解谜游戏里面,算是解谜途中的茶点吧,让你在紧张刺激的解谜游戏环节中放松一下情绪。如果一个解谜关卡中不需要使用游戏中的任何其他道具,一般都可以判断为这一类了。
三、什么是好的解谜游戏
那什么是一款好的解谜游戏呢?估计玩过的人应该多多少少会有一些评判标准。我的判断标准大概有这么几点:
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谜题设计。作为解谜游戏,当然最重要的就是是否设计了一个很好的谜题关卡。毕竟大多数人都是本着挑战智商证明自己来的。如果是很弱智的谜题,相信大多数玩家都不太愿意玩。但关卡设计也不是说越难越好。那究竟什么是好的谜题设计呢?
- 简单谜题靠逻辑,困难谜题有提示。提示可以是很隐晦的细节,但不能没有。
- 道具多次使用。如果所有道具只使用一遍,那么大概率不会是一款好的游戏。
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悬疑剧情。关卡的环环相扣,这就需要一个很好的剧情连接了。剧情前面可以让玩家看不太懂,但没关系,但如果能起到铺垫,草灰蛇线,最后让玩家恍然大悟,那就是很好的剧情。跟看连续剧一样,细节和伏笔是非常重要的。让我想起了电视剧《隐秘的角落》,如果这个电视剧能改编成一个解谜游戏,可能会是一个相当不错的游戏。另外,如果对于系列来说,通常会有一个主题。比如《Cube Escape》系列,每一部最终目标都是找方块,然后才能逃脱,跟游戏名完美对应。
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支线谜题。这就是所谓的隐藏关卡,在《Cube Escape》里面通常把这种东西设计为成就,跟PlayStation里面的奖杯机制几乎一样。为什么需要成就?这个词翻译的是相当好,就是给玩家达成了会有成就感,用于玩家心理默默地自我欣赏陶醉,自己达成了就证明自己比别人厉害的东西。大部分人都会追求完美,追求比别人厉害,因此会多次玩这个游戏,尝试找到一切落下的细节。这个东西的设计真是狠狠地抓住了用户的多巴胺。
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画面操作。这个不是至关重要,操作不要太困难,画面如果能唯美精致一点,那是很加分的。
我个人不喜欢太多的惊悚元素,频繁的扑脸杀在我这里会严重减分。不过像《纸嫁衣》这种本身定位就是惊悚恐怖游戏的,那属于游戏自身定位,这就见仁见智了。但它们在我手机里下载了至少有半年了,我都没怎么打开玩过,3部《纸嫁衣》的系列我也只玩了半部。
大概就想到这些,先这样。